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数字 062shi 13(http //www.nicovideo.jp/mylist/7711982) 13.c.Gilbert(http //www.nicovideo.jp/mylist/13448964) 28n(http //www.nicovideo.jp/mylist/10710527) 2koto3koto(http //www.nicovideo.jp/mylist/12220772) 846-846(http //www.nicovideo.jp/mylist/7351150)
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「オーズのせいだ!」 【名前】 バイソンヤミー 【読み方】 ばいそんやみー 【声】 高塚正也(超バトルDVD) 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO など 【登場話】 第7話「ダメ亭主と罠と大当たり」第8話「サボリと無欲と休憩中」 【分類】 ヤミー/重量系成長ヤミー 【創生者】 ガメル 【欲望の種類】 強欲(人間にもっと物をぶつけたい→酷い目に遭わされたオーズに復讐したい) 【特色/力】 怪力、周囲に激しい震動を起こす 【重量系モチーフ】 バイソン 【他のモチーフ】 ミノタウロス 【仮面ライダーオーズ/OOO】 ガメルが生み出した重量系成長ヤミー。 夫婦喧嘩を眺めていたガメルは女房が亭主の頭に靴を蹴り飛ばして当てた事を面白がり、自身も行為を楽しむべく作り出す。 ガメルのヤミーの特性によって「白ヤミー」でなく、最初からバイソンを模した姿で生み出される。 硬い外骨格で覆われた拳を叩き付ける事で周囲の地面や建物を激しく震動させ、更に拳と爪先が怪力と合わされば、凄まじい破壊力を生み出す。 靴やタライなどを浮かび上がらせては落下させていき、ガメルは逃げ惑う人々が当たって苦しんでいる姿を見て楽しみ、偶然居合わせたオーズを凄まじいパワーで苦しめる。 後藤慎太郎がライドベンダーで届けたケーキの中のライオン・コアでラトラバにフォームチェンジしたオーズのライオネルフラッシャーで視界を封じられ、ガメルと共に撤退。 その後、ガメルがオーズへの恨み言を言いつつ去り、行動原理の欲望がオーズへの憎しみに変わって暴れ出し、駆け付けたオーズを苦戦させる。 ラキリバにフォームチェンジしたオーズのライオネルフラッシャーに怯み、最期はラキリバの必殺技(スキャニングチャージしたカマキリソードの斬撃)を受け爆散した。 【仮面ライダーオーズ/OOO 超バトルDVD クイズとダンスとタカガルバ】 『てれびくん』全員応募者サービスの超バトルDVDシリーズに登場。 比奈の前に出現するも投げ飛ばされ、てれびくんを読んでいた「シャチパンダヤミー」に激突してしまう。 アンクと仲間割れをする映司を頭突きで攻撃するが、比奈が振り回す鉄球でシャチパンダヤミーと共に遥か彼方へ吹っ飛ばされる。 その後、シャチパンダヤミーと共に人々に襲い掛かり、特訓を終えた映司とアンクが駆け付ける。 エンディングが4つ用意され、内容は以下の通り。 【タカウバエンド】 オーズはウナギ・コアでタトバからタカウバにコンボチェンジする。 オーズの電気ウナギウィップを受け止めたシャチパンダヤミーが右腕の爪で攻撃し、自身の頭突きでオーズを敗退に追い込み、シャチパンダヤミーと勝利を分かち合う。 【タカトラゾエンド】 オーズはゾウ・コアでタトバからタカトラゾにコンボチェンジする。 ゾウレッグの重みで戦い辛いオーズをシャチパンダヤミーが右腕の爪で攻撃し、自身の頭突きでオーズを敗退に追い込み、シャチパンダヤミーと勝利を分かち合う。 【タカガルバエンド】 オーズはカンガルー・コアでタトバからタカガルバにコンボチェンジする。 連続パンチで追い詰められ、シャチパンダヤミーと共に必殺技を受け爆散した。 【タカトラガルエンド】 オーズはカンガルー・コアでタトバからタカトラガルにコンボチェンジする。 軽快なフットワークによるキックで追い詰められ、シャチパンダヤミーと共に必殺技を受け爆散した。 【MOVIE大戦アルティメイタム】 無限モンスタープラントから生成された怪人の1体として登場。 【余談】 ウシの頭部に筋骨隆々な身体はミノタウロスを思わせる。 ガメルのヤミーは最初から大量のメダルで構成され生み出されるが、セルメダルの消費によって強大なパワーを得る上、欲望を満たして生まれるセルメダルは直接ガメルに還元され、倒しても得られるメダルは多くない(実際、同個体の敗北後に入手できたのはたったの1枚だった。)。 人語を一応話すが、ガメルの喋った言葉をオウムのように繰り返しているだけでまともに喋ってはいない。 上述の能力は「震動で浮かび上がらせている」というよりも重力を操作しているようにしか見えない(物体が横方向に移動したり、近くにあった車が引き寄せられるように移動してくるなどのシーンがある。)。 超バトルDVDで声を演じる高塚正也氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
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当wikiに関する要望などがあればお願いします。できる限り対応しようと思います。 無意味な発言等は削除されることがあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日の7時半からプレイします 明日は一時にします テロハントのストリートです よろしく4649! -- (ホアイト) 2011-04-09 18 57 10 ロジクール製ヘッドセット470はPS3で外部音声が出力されません ボイス音声は聞こえます(COD4にて) -- (levinson) 2008-05-11 10 54 17 まっ避難所として使ってやってください「どっかのwikiのパクリで作ったろ?」っとか言わないでくださいねw -- (管理人) 2007-08-05 19 35 03
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No.492 100%オレンジジュース No.072 1000の証 No.210 1000ひも No.357 10万円 No.118 500ゲットのズサギコ No.489 8頭身ギコの肉 No.572 99%チョコ No.573 99%チョコ (in ポーション) なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし
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ブラックバイソン 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:5 特徴:ブラック/男 テキスト: ※これが自分の手札にある間、自軍「グリーンサイ」があれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。 【バイソンロッド】「SP1」 BP3000以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ捨札にする。 (この効果は「グリーンサイ」からコンビネーションするときはナンバーに関係なく発動する) フレーバー: 復讐に燃える戦士は命の尊さを誰よりも知っていた。 解説 ▼妄想グリーンサイの効果でパワー2の時点からラッシュする事ができるユニット 序盤の敵軍ユニットをコマンドに送りつつストライクをこなす、軽快な除去ストライカー ▼効果名は公式ブラックバイソンの物と同一である
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ソニックをターンパンチで抜けて来るのが読めたら、歩いて近づいて投げ。パンチが当たる前に投げれます。 こまめにセビを振る。運がよければダッストが引っかかる。 相手のJ強Pは間合いに応じて素直にガード。 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 サマーソルトエクスプロージョン (2) ソニックハリケーン (2) •【基本立ち回り】 ◦【全般】ガイルの戦法が機能し易い相手、火力が高いのでミスを極力減らすよう丁寧に立ち回るのがいい。 ◦【開幕】とくに気をつける事はない、様子を伺ってソニックでペースを握っていく。 ◦【接近方法】こちらから近づくことはあまりない、ヘッドのギリギリ届かない位置をキープできれば楽に戦える。 ◦【飛びについて】めくりは通り易い、位置を入れ替えたい時などはあり。 ◦【ダメージが取れる飛び方】ダッシュ系必殺技を読んでの垂直Jは有効、セビを見せた後などに引っ掛け易い。 ◦【気をつけた方が良いこと】ソニックを抜けられると相手のペースになり易いので常に意識をしておく。 •【距離別立ち回り】 ◦【遠距離】ソニック撃ちつつ各種弾抜けへの対応。かなり有利。 ◦【中距離】牽制を振りつつソニック。J強Pを落とし難い位置があるのでときにはガードかバクステも使う。 ◦【近距離】バイソンは性能の良い通常技を持っているので、牽制を振り過ぎずに跳びと投げを意識して防ぐ。 相手の癖がわかりだしたら垂直Jやセビも置いて大ダメージを狙う。 ◦【画面端での攻防】 ■追い込んだ!ヘッドに気をつける。下手に近づいてもする事がないはず、得意な距離をキープしよう。 ■追い詰められた!落ち着いてみればそんなに恐くない。 ソニックは少なめで投げに意識しつつ対処する。 -- (名無しさん) 2011-07-12 21 49 13 •【空対空】読まれない限り早めなら結構通る、遠距離時の中Pはトドメの1発で有効。 •【地対空】バイソンのJ強Pは角度によって落とし難いが、それ以外は早めのリフトでほぼ一方的に落とせる。遠めなら裏拳で横から当てるのも有効。 •【空対地】めくり以外は簡単に落とされるので必要なし。 •【起き攻め】位置を入れ替えたいならめくり攻撃が有効。 そうでないならヘッドの届かない位置でソニックを重ねるくらい消極的でもいい。 •【被起き攻め】J攻撃、投げ、グラ潰しぐらいしかしてこないので楽、焦らずきっちり対処する。 •【ピンポイント攻略】バイソンにゲージが溜まっている時、近・中距離でのソニックを狙われ易い。 恐れ過ぎるのも良くないが、単調にならないように気をつける。 -- (名無しさん) 2011-07-12 22 21 14 【必殺技対策】 グランドスマッシュ アーマーブレイク技なのでセビは厳禁。 持続当て以外はガード後に反撃が入り易い。 ダッシュスウィングブロー アーマーブレイク技かつ中段技で、くらうと連続技に繋がる。 この技をくらう人はダッシュ見て下段ガード、ちょっと待って立ちガードとズラしてガードする癖をつければいい。 その他ダッシュ セビが有効、バンスト(置いておく)有効、アッパー以外は垂直Jも有効。 ただし全てのEXダッシュ技はスーパーアーマーが付いているので注意。 ターンパンチ 歩いて投げもいいが、見てからバンスト×2が簡単で強力。 -- (名無しさん) 2011-07-12 22 35 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1179.html
Private Sub Command1_Click() Dim n As Single Dim a(1 To 100000) As String Dim x1(1 To 3000) As String Dim x2(1 To 3000) As String Dim x3(1 To 3000) As String Dim x4(1 To 3000) As String Dim x5(1 To 3000) As String Dim x6(1 To 3000) As String Dim dname(1 To 10000) As Single Dim dstart(1 To 10000) As Single Dim dend(1 To 10000) As Single Dim data(1 To 100000) As String Dim kk() As String Dim buf As String Dim p As Single Dim endnum As Single Dim endn As Single Dim nx As Single n = 1 Open "c \psid\spss89.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Line Input #1, buf a(n) = buf n = n + 1 Loop Close #1 m = 1 endnum = n - 1 For n = 1 To endnum x1(m) = Mid(a(n), 7, 6) x2(m) = Mid(a(n), 20, 11) x3(m) = Mid(a(n), 37, 6) x4(m) = Mid(a(n), 50, 11) x5(m) = Mid(a(n), 67, 6) x6(m) = Mid(a(n), 80, 11) m = m + 1 Next num = m - 1 n = 0 For m = 1 To num - 1 n = n + 1 p = InStr(x1(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x1(m), p + 2, 5)) kk = Split(x2(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x3(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x3(m), p + 2, 5)) kk = Split(x4(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) n = n + 1 p = InStr(x5(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x5(m), p + 2, 5)) kk = Split(x6(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) Next n = n + 1 p = InStr(x1(m), "V") dname(n) = Val(Mid(x1(m), p + 2, 5)) kk = Split(x2(m), "-") dstart(n) = Val(kk(0)) dend(n) = Val(kk(1)) Open "c /psid/code89.txt" For Output As #2 For m = 1 To 1312 Write #2, m, dname(m), dstart(m), dend(m) Next Close #2 End Sub
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出典 13日の金曜日 説明 スラム街で売女を殺し回っていると噂の殺人鬼。 超人じみた怪力で相手を昏倒させ、鉈にて相手を滅多刺しにして惨殺する。 その恨みの原動力は不明であるが、スラム街の住民はいつホッケーマスクの男に出会うか戦々恐々としている。 [キャラクタースペック] ├(0):ジェイソン├【戦闘力】:029│┣―――【体】08 〔1〕【力】20 〔2〕【技】08 〔3〕【魔】16 〔4〕【速】17│┣―――[CS]〚殺人鬼〛 〘憎悪のホッケーマスク〙│┣―――[AS]〚削ぎ落とし〛 [AS]〚ぶん殴る〛│└――…z...._______________________├【体】08:([St.R]"0")□□□□□ □□□__├【力】20:([St.R]"1")□□□□□ □□□□□├【技】08:([St.R]"0")□□□□□ □____├【魔】16:([St.R]"1")□□□□□ □____└【速】17:([St.R]"1")□□□□□ □□___ 装備【アイテム】 一枠目 ┌〘血塗れの鉈〙└①:【力】の【スペック】を"07"〔上昇〕。 ニ枠目 ┌〘憎悪のホッケーマスク〙├①:【技】の【スペック】を"03"〔上昇〕。├②:【魔】の【スペック】を"03"〔上昇〕。└③:【魅了】・【混乱】状態を〔無効化〕する。 三枠目 なし [キャラクタースキル] ┌〚殺人鬼〛├[属性スキル]├①:〔"犯罪"・"殺害"・"追跡"に関する判定にボーナス値〕を加える。├②:この〔キャラクター〕が〔相手〕を【昏倒】させた場合、├その〔相手〕が最後に〔選択〕した【スペック】を"00"にする。│ 「人を殺し、蹂躙する者が持つ【スキル】。│ 致命傷から復帰できたとしても、命を奪う物の一撃を貰った者が└ 万全に戦闘復帰出来る保証など何処にもない。」 [アサルトスキル] ┌〚削ぎ落とし〛├◎:【技】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:相手の被ダメージを"01"上昇させる。│ 「相手の身体に刃を突き立て、肉を剥ぐ【スキル】。└ 敵の身体に大きな擦り傷を残し、次の攻撃の有効度を高める。」 ┌〚ぶん殴る〛├◎:【力】が〔選択〕された時に〔発動〕する。├①:この[Command]中、〔自身〕の【力】を"03"〔上昇〕させる。├②:〔自身〕が〔【スペック】判定で勝利〕した場合、〔相手〕に"02"のダメージを与える。├その後、〔相手〕に1D3ターンの間〔【気絶】状態を付与〕する。│ 「大きく振りかぶった一撃で相手を叩きつける技。└ 動きは大ぶりであり避けやすいが、当たってしまうと致命傷になりえる。」
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10807.html
(※mono....治験中どころか人体実験中である。) COVID-19ワクチン / COVID-19ワクチンは治験中 731部隊〜後にミドリ十字、フリーメイソンを想起させる名前だ。石井でなく内藤は戦前、当時人体実験をしていたロックフェラーと接触、その秘密研究の隠匿方法はいかにもメイソン的。しかも戦後に戦犯にならなかった理由だ。 石井は内藤を隠す為にフィーチャーされている。https //t.co/KkX78YQwF1 https //t.co/CxSdpD5zUc — (帰ってきた)ネズミさん (@XNezmy) January 7, 2024 731部隊〜後にミドリ十字、フリーメイソンを想起させる名前だ。石井でなく内藤は戦前、当時人体実験をしていたロックフェラーと接触、その秘密研究の隠匿方法はいかにもメイソン的。しかも戦後に戦犯にならなかった理由だ。 石井は内藤を隠す為にフィーチャーされている。 731部隊の黒幕 (帰ってきた)ネズミさん@XNezmy 奇妙なことに戦後、(731との関連からか)入国禁止されていたにもかかわらず、内藤は、まったくいかなる障害もなく米国に渡航している。 http //polusharie.com/index.php?topic=3242.35;wap2 ロックフェラー研究所と731の関連が垣間見れる。 ロックフェラー―内藤―石井―731部隊 (帰ってきた)ネズミさん@XNezmy 内藤の1931渡米時、すでに米国では、生物兵器のための人体実験が行われていた。 1931:コーネリアスローズ博士は、医学研究のためにロックフェラー研究所の後援の下で、癌細胞をヒト被験者に。 (帰ってきた)ネズミさん@XNezmy コーネリアスローズ博士は、医学研究のためにロックフェラー研究所の後にメリーランド州、ユタ州、パナマの米軍生物戦の施設を設置する上で行き、米国原子力委員会に指名される。そこにいる間、米国兵士と民間病院の患者に放射線被曝の一連の実験を開始。 癌、細菌兵器、放射線、だよ。 (帰ってきた)ネズミさん@XNezmy つまり、ほぼ100年に渡り、戦争の最中を問わず、日米アジア問わず、捕虜問わず、それが有れば強制的に人体実験行われ、それは世界的ネットワークで繋がっている、と言う事。 「マッカーサーが石井は何処だ?」と言ったが、マッカーサーもフリーメイソンだ。 (帰ってきた)ネズミさん@XNezmy エプスタイン、40億人も打ったワクチン、全て繋がる。そして今はトランスヒューマンである。日本人だから仲間だなどと思ってはならない。その人間がどんなネットワークに属しているかだ。 コロナワクチンが身体に害だと気付いてる人 是非見て欲しい👇 日本の人体実験の歴史は戦前から現在まで 続いてきてるのです。 戦前戦後のハンセン病隔離政策もあり 現在のコロナ政策へと... 歴史を知る事で一つの点の問題ではなくて 線で繋がっていくのです。 長い年月多くの生命が狂った建前で… https //t.co/grY2HuNJpn — 五十嵐勉 (@ttmikrs) January 7, 2024 コロナワクチンが身体に害だと気付いてる人 是非見て欲しい👇 日本の人体実験の歴史は戦前から現在まで 続いてきてるのです。 戦前戦後のハンセン病隔離政策もあり 現在のコロナ政策へと... 歴史を知る事で一つの点の問題ではなくて 線で繋がっていくのです。 長い年月多くの生命が狂った建前で 殺されてきたんです。 今はこうしてSNS等で繋がったり 情報を知ったり出来る時代 良くも悪くも上手くそれを利用して この先の未来に二度と確信的薬害が 起きないようにしたいと僕は思う。 臨床試験、治験中であり、治験を兼ねていなければ、ただの人体実験と説明しなければならない。 でなければ、ナチスのジェノサイド、過去のニュルンベルク裁判においては絞首刑です。 →https //t.co/k6ylHUUvR3 — カミーユ・ディアラン (@Camille_Dyalan) October 21, 2021 人体実験と認めてます。 時間の問題です。 ニュルンベルク裁判でお会いすることになるでしょう。 元ファイザー副社長 マイケル・イードン博士 →https //t.co/saTiPaglU6 pic.twitter.com/fnYLZbPtb0 — カミーユ・ディアラン (@Camille_Dyalan) October 21, 2021 ,
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ロックバイソン(Rock Bison) 商品画像 情報 登場作品:TIGER BUNNY 定価:5,040円 発売日:2011年12月17日(土) 再販日:2012年05月26日(土) 商品全高:約165mm 付属品 手首:×4(握り手×1、開き手×1) 武器:無し(肩部ドリルが別パーツで同梱) その他:後頭部エネルギーケーブル長×1 後頭部エネルギーケーブル短×1 ロゴ入り魂STAGE ACT.4 キャラクター概要 クロノスフーズに所属するヒーロー。通称「西海岸の猛牛戦車」。 ヒーロー随一の巨体とパワーの持ち主だがドジを踏むことも多い。 ワイルドタイガー=鏑木・T・虎徹とは長年の親友であり良きライバルの関係。 NEXTの特殊能力は「頑強な皮膚」。 商品解説 TIGER BUNNYシリーズ第3弾。 肩にはスポンサーである牛角のロゴがプリントされる。 前二作ほどではなかったが、それでも当日完売する販売店が続出した。 また、広い可動範囲と設置面積の広くダイキャスト製の足が相まって、安定性は大変高い。 良い点 見た目に依らず広い可動範囲 忠実に再現された全身のリベットモールド 高い造形再現度 悪い点 口部のくつわが頭部を動かした際に弾いて飛びやすい 不具合情報 関連商品 アントニオ・ロペスZERO ロックバイソン -Movie Edition- ワイルドタイガー ワイルドタイガー 桂正和オリジナルカラーVer. ワイルドタイガー -Movie Edition- バーナビー・ブルックスJr. バーナビー・ブルックスJr. Amazon.co.jp (R) EDITION バーナビー・ブルックスJr. DARKNESS BUNNY EDITION スカイハイ 折紙サイクロン ファイヤーエンブレム ブルーローズ ルナティック H-01 コメント 名前 コメント